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第178章 我放心(2 / 2)

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另一方面,这也是开拓公司影响力的好机会。

能够有行动力参加游戏创作大赛的学生,以后大概率都是会进入到游戏产业里的。

这点是毋庸置疑的。

很多人上大学的时候,别说自己时间去参加外部的游戏创作大赛了,就连自己学校的课都懒得上,还得要室友帮忙点名签到。

真要有这种勇气和毅力参加校外公司举办的游戏创作大赛的学生,一定是对游戏创作有极大热情,或者至少也得是对进入游戏产业抱有极大的野心。

所以,举办游戏创作大赛,就相当于是在未来的游戏产业的中流砥柱面前,率先刷了一波好感和脸熟。

殊不知,有多少游戏业新人,通过游戏创作大赛,对举办的游戏公司有了初始的好感。

有可能,这就是他们未来选择加入对方的契机呢!

“行,我答应了,你去找人事说这事吧,我回头也会让小王去和他们说的。”

周旷豪爽地答应了下来。

这都不叫什么钱,对于旷世游戏来说,不就是玩嘛。

洒洒水啦。

就算办完了没啥用,冯旗开心就好。

“好的。”

冯旗含笑答道。

“不过,我记得你在大学学的不是游戏相关的课程吧”

周旷问道。

他记得对方好像学的是什么理工科的专业,总之不是游戏设计专业。

冯旗点了点头。

“那你们学校怎么突然找你给你推荐毕业生”

“哦,是这样。”冯旗随即解释起来,“我们学校前几年开设了几个和游戏相关的专业。”

“说是和游戏相关,但其实没一个是专门针对游戏产业的。而且他们的教学水平不高,课程选项也不多。”

“从这些个专业毕业的学生,都挺难找工作的。”

“可能他们是觉得,要是能有毕业生找到好工作,以后招人工作更好做吧!”

他推测着。

“不过,我估计我们学校的毕业生,大概率达不到我们的标准。”

周旷有些无语,游戏业又不是只有他旷世游戏这一家公司,对方完全可以去找其他公司应聘啊。

难道说,就因为有冯旗在这里,自己就要招不称职的人进来

那有点异想天开了。

“《幽冥山海》的移植什么时候完成”

“很快了,最多再有半个月,我们就可以把移植版本提交给星轮集团进行审查了。”

周旷听了点点头。

星轮集团对所有要上gs4平台的游戏,都要进行审查。

倒不是说他们对于游戏内容本身有什么要求,因为gs4上本来就有很多血腥暴力以及少儿不宜的内容,这方面单独审查旷世游戏毫无意义。

他们主要是要检查游戏是否达到了gs4平台的技术标准,很多低于标准的游戏,就会被星轮打回去重新修改,直到达到他们要求的标准。

例如内存泄漏这种问题,如果严重到一定程度,是会被星轮集团拒绝登录他们的gs4主机的。

不过,旷世游戏这边并不用担心这些。

星轮集团给他们派来的工程师,就是为了避免这些麻烦的。

从移植工作的一开始,他们就在紧盯这方面,一旦有了任何的问题,他们会第一时间和旷世游戏的程序部门联系并修改。

所以,除非《幽冥山海》的移植工作在最后关头出现重大技术难题,那么再过半个月提交给星轮审核,然后通过对方的审核之后,《幽冥山海》就可以登上gs4平台发售了。

加起来,很有可能就是一个月左右的时间。

“很好!”

周旷说道。

只要《幽冥山海》结束,他们公司的下一个旗舰项目就可以进入正式的预研阶段了。

之前冯旗和杨纪等人已经开始研究下一个项目了,也就是那个武侠题材的开放世界角色扮演游戏。

但问题是,团队大规模的人手依然受困于《幽冥山海》的移植工作,无法抽身来做新的项目。

就算几个主创可以自己研究部分关键的内容,但更多的预研工作,他们仍然是需要人手的。

而且是更多的人手!

所以,这绝对算是一个好消息。

“还有什么消息要告诉我吗”

“暂时没有了。”

冯旗感觉今天的会面一如既往的如沐春风,旷哥真是个好老板!

“那就这样,我也该回家休息了。”

周旷看了看墙上指向下午六点钟的表,站起身来说道。

“那我就不打扰了,如果有事我再发信息吧!”

“成。”

……

……

……

这天,旷世游戏旗下的子公司,轻燕工作室,突然发布了一条最新的预告视频。

视频中,一个小丑模样的角色不停地出现在视频正中央。

然而看完整条视频,玩家们都是一头雾水。

除了这个小丑形象之外,整段视频几乎没有透露出任何更多的信息。

一点有用的信息都没有。

而哪怕是小丑,玩家们也同样没有留下多深的印象。

视频中,他不停地一闪而过,然后留下一片虚空。

这样一来,观看过此视频的玩家,脑内自然是记不住任何元素了。

只是玩家们都可以猜测到,轻燕工作室可能是在宣传他们之后的新游戏。

然而,距离上一款土豆兄弟,也没有过去多久啊

难道这次预告提前了这么多吗

但是按照轻燕工作室一贯的风格,他们经常在发售前一、两个月才大规模宣发。

目的很明确,就是为了节约成本和精简宣发流程。

若是下个月就发布游戏,那他们只可能是费了短短几个月就又完成了一款游戏。

那简直太不可思议了!

而正如玩家们无法预料的那样,轻燕工作室还真就只了几个月,就又完成了一款游戏。

这款游戏,就是《小丑牌》。

小丑牌制作起来并没有费他们太多的资源,相反,他们更多的时间费在了提升游戏表现力和流程逻辑设计上了。

为了保存原版打牌的逻辑,周旷让他们不停地尝试德扑,甚至到了每天上班不打不行的地步。

所有负责设计《小丑牌》的设计人员,怎么也没想到自己只是做个游戏,就被迫成为了德扑专家。

至少是纸面上的那种专家。

这些付出都是有意义的,周旷尝试了他们开发的《小丑牌》,感觉无论是整体视觉冲击力,还是游戏设计的细节操作上,他们都超越了原版的效果。

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