阅读历史 |

第132章 包容性与多样性(2 / 2)

加入书签

但编辑西格蒙德米勒,同样表扬了游戏的美术,认为游戏的美术是他见过最惊艳的之一,只是他玩久了之后对暗黑风格有点视觉疲劳。

这之后他又批评了游戏许多细节上的设计,认为这些设计不符合现代游戏的规范。

最终他总结道:

“《幽冥山海》是一部矛盾之作,绝美的艺术设计被糟糕的游戏设计拖累,折磨玩家的设计理念让普通玩家难以接受。”

“它注定会掀起一定的市场的波澜,但终究会被玩家们认定为一款设计失败的游戏。当游戏结尾的制作人列表出现在屏幕上时,我想要亲吻它。不是为了感谢开发者,而是解脱——游戏终于结束了。”

黑猫看完后不知作何感想,毕竟他只看过游戏的宣传片,而没有实际上手玩过游戏。

难道真的像这个ign的编辑说的一样,《幽冥山海》的游戏难度过高、剧情充满文化隔阂、战斗体验垃圾等等

也不是没有可能,毕竟对方同样提到了美术方面。

这方面对方就没有批评,几乎都是夸奖,所以对方的评测也不是一味的批评。

这可能是他为什么通篇几乎都是批评,但是最终却给出了六分的原因。

黑猫仍然半信半疑,他本能地相信自己的判断,这是一款好游戏。

于是他又找了几篇低分的外国游戏媒体的评测,结果发现他们的说法基本上差不多。

主要的吐槽点都是认为难度过高。

而让他眼皮有些跳的,是有一家游戏媒体只给了四分。

这家媒体的评测使用的五分制,因此给出的最终分数其实是2/5。

其他批评的问题都和ign差不多,但是对方总结的缺点中,唯独其中有一条,让黑猫实在是有些没看懂。

“缺乏包容性与多样性。”

对方通篇没有提及这件事情,但是在最后评分的时候却把这条写入了缺点之中,并以此作为评分的证据。

包容性

多样性

这两个是什么意思

黑猫没有经历过外国正确性的洗礼,一时间看到这两个词有点懵住了。

单看中文其实他都能看懂,但是这两个词加在一起,并且是在一款游戏的评测文章里面出现,而且还是用来论证作者给出游戏四分的理由,他确实就看不懂了。

游戏里那么多种怪物,让他在看预告片时都不禁感慨古人的想象力,以及旷世游戏能够把古籍中描述的怪物还原的如此真实。

而预告片还只是正式游戏会出现的怪物的冰山一角,更多的怪物会在正式版游戏发售后,再次震撼玩家们的眼球。

但是,这个媒体却说游戏缺乏多样性

无法理解。

黑猫干脆把这个抛在了脑后,因为此时弹幕已经在嘲讽他了。

“那个什么黑猫还吹90分,我看能及格都是看在国内市场的面子了!”

“国内的媒体乱捧臭脚,什么烂游戏都敢吹了”

“游戏还没出来,你们能不能别这么快地下判断”

“哦,全世界游戏媒体都说幽冥山海烂,就只有国内的说这款游戏很好,你不觉得很奇怪吗”

“我觉得及格分确实还好,你们少嘲讽几句吧”

↑返回顶部↑

书页/目录

游戏竞技相关阅读: 游戏王5Ds:超越光芒的决斗者 不死的我速通灵异游戏 从虎魔夜叉开始种魔长生 激荡1979! 足球:才16岁,让我退役复出? 我靠切切切当上太医令 度关山 南朝玄怪录 锁情扣 直播鉴宝:网友问我青铜门怎么开 主公,你要支棱起来呀 仙人就该是这样 华娱情报王 永夜主宰 带着无限面板重生 从柯南元年开始建立穿越者联盟 修仙后,她一心做老祖 全民飞升了,可我没上车 京港缠欢 快穿之随机金手指 艾泽拉斯圣光黎明 开局被曝假世子,我当场就职皇帝 我见青山 听懂兽语后,我退圈吃上国家饭了 直播震撼古人,崽崽回现代当团宠 觉醒休夫,小雌性被各路大佬疯抢 炮灰弃女的长生修仙路 重生千禧:从爸妈下岗开始致富 农女换夫:买个病娇反派狠狠宠 开局一只崽,异能大佬躺平成首富 星际兽世:凶猛兽夫心思有点野 禁欲上将别咬,较软人鱼顶级暴徒 我把全修真界懒哭了 恶雌身娇体弱,四个兽夫轮流喂养 错嫁随军,禁欲大佬宠妻上瘾 上辈子苦够了,表姑娘打死不嫁了 左道成神从美恐开始 没钱赛什么车? 入侵美利坚 万国之国 人间如狱,我肉身成圣 维度乐园,我是召唤系使徒 限制级死神 勇者可以不活,但不能没活 仙人竟在我身边 从庆余年开始倒反天罡 我的随身老爷爷每周刷新 50年代:从一枚储物戒开始 太上金阙 斗罗:好处我来,副作用你扛 天子宁有种 修仙,我能穿越异世界 龙族:路明非不想当夜之城传奇 人在诸天,寄生成道 从漫画编辑开始 沙盘上的大宋 三国:王业不偏安 末法时代的尸解仙 绣春心 清穿:反清后,我挨个揍列强