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第57章 意大利大份(2 / 2)

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总之,当意大利人美美地睡了一觉,早上睡眼惺忪地伸了个懒腰打了个哈欠,起来后却发现自己的社交平台已经被刷爆了。

什么猴子什么华夏第一款3a什么bw这个缩写叫bw的东西是什么宝马吗

当意大利人在油管搜索完黑猴的名字后,看到跳出来的那十多个播放量达到百万级的宣传片后,他们人麻了!

这好像没比老头环好到哪去啊!

什么我打黑猴吗……!真的假的

好吧好吧……意大利人只能心里滴血地将发售日期再往后推了一个月。

9月21日!

这次一定不会再出岔子了,我们查过所有这个日期前后即将发售的游戏,没有什么游戏能干的过我们了!

优势在我!

9月21日一定就是我们游戏发售的良辰吉日了!

过了几天,索尼在发布会上宣布,战神系列最新作品,《战神:诸神黄昏》即将在9月19日登陆pc平台!

就比21日早了两天。

意大利人当场晕倒在地上。

你们还让不让人活还让不让人做独立游戏了还不让人发布游戏了

我宣布一个发布日期,你们这些大公司就跟上一个,我出一张对3,你们就立刻四连扔出炸弹!

你们是不是针对我们意大利人!

他们悲愤交加,但是无可奈何。

最终没有继续选择跳票。

毕竟再跳票,他们说不定就要破产了。

而且以他们的运气,即使跳票了说不定也会再撞上什么超级大作。

那是不是说《艾诺提亚:失落之歌》除了霉比属性之外,就没有什么可说的了呢

当然不是,因为这款游戏是一款超级大烂作。

如果只是烂的发臭、烂的低级,可能反而没什么人会关注了。

恰恰是因为,作为意大利做出的为数不多,可以算作“大作”的独立游戏,它的优点其实也不少。

例如制作组将意大利歌剧融入到了游戏设定里,又或者是充满艺术性的画面以及相当优秀的地图设计。

然而这些全都弥补不了,作为一款类魂的arpg游戏,他的动作设计就是纯纯的垃圾。

而如果一款动作游戏的动作设计就是它最大的缺点,那还有继续讨论的必要吗

如今,这名叫做爱德华多巴西利奥的游戏制作人,就在自己眼前。

周旷有些无奈了。

难道要他向对方取经吗

先不说对方的话到底对不对,就算听完真觉得有用,周旷的第一反应也会是开始反思。

反思自己是不是脑子出了问题,居然会认同对方的观点。

“呃,我听说过你的游戏。”

周旷只能委婉的冲他说着。

结果没想到对方听完这话,眼睛里精光一闪,脸上的胡子乱颤,兴奋地冲上来握住了他的手。

“你也玩过我们的游戏”

“呃,没玩过,但是我看过你们游戏的视频片段。”

周旷这话也不算错,他看过一段玩家在《艾诺提亚:失落之歌》里和一个boss战斗的视频。

这个boss设计的相当离谱,拿着一把绿色的武器,抬起手来向前踏步走了六七次,然后一个快慢刀砍在玩家身上。

关键是根本没人看的出敌人的攻击时机,它踏出每一步之后的动作,都仿佛是要落下手臂攻击玩家一样。

然而,玩家的每一次预测都猜错了,直到被快慢刀打到破防。

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