阅读历史 |

第241章 酒吧博弈(1 / 2)

加入书签

酒吧博弈是博弈论中的一个有趣的案例,它主要说明的是个人决策与群体行为之间的复杂关系。

案例背景

-假设有100个人很喜欢去酒吧消遣娱乐。酒吧的座位是有限的,如果去的人多了(比如超过了60人),那么在酒吧里的人就会觉得很拥挤,得到的享受就会大打折扣。这100个人都知道酒吧的舒适容量是60人,并且他们都能在去酒吧之前预测到酒吧当晚的人数大概是多少。

决策困境

-对于每个人来说,有两种选择:去酒吧或者不去酒吧。如果他预测当晚酒吧人数少于60人,他就会选择去酒吧,这样能享受比较好的氛围;如果他预测人数会超过60人,他就会选择不去酒吧,以免遭遇拥挤的情况。

-这里的关键在于,每个人的决策都会受到其他人决策的影响。因为大家都在根据自己对整体情况的判断来做决定,而且所有人的信息来源基本相同。

动态过程

-一开始,可能有些人会盲目地去酒吧,结果导致酒吧人满为患。这些人体验不好,下次就会改变策略不去了。而没去的人听说酒吧很拥挤,就会选择不去。这样酒吧人数就会变少。

-当酒吧人数变少之后,又会吸引更多人前往,如此循环往复。这就像一个动态的平衡过程,很难出现一个稳定的状态。

启示

-体现了个体决策的复杂性:在酒吧博弈中,个体无法准确地知道其他人的决策,所以自己的决策充满了不确定性。这告诉我们在很多社会和经济现象中,个人的理性决策往往不能简单地基于自己的意愿,还要考虑他人可能的行为。

-群体行为的不可预测性:即使每个个体都有理性的思考方式,但是群体的行为结果却很难预测。这就好比股市,每个股民都在根据自己的分析和预测进行买卖股票的操作,但是整个股市的走势却非常复杂,很难通过个体的行为来推断。

-少数者策略的优势:在这个案例中,有时候不随大流,成为少数做出不同选择的人,反而可能获得更好的结果。比如在大家都一窝蜂地去酒吧时,选择不去的人就避开了拥挤的环境;而当大家都不去酒吧时,去酒吧的少数人就能享受舒适的环境。这种少数者策略在商业竞争等领域也有重要的应用价值。

酒吧博弈的底层逻辑主要涉及以下几点:

1.个体决策与群体决策的相互影响

-信息依赖:个体在做决策时,会参考群体以往的行为模式以及当下可能的选择。在酒吧博弈中,每个人都知道酒吧的舒适容纳人数,并且会根据自己对其他人是否去酒吧的猜测来决定自己的行动。这体现了个体决策对群体信息的依赖。

-反馈循环:个体的决策结果又会反过来影响群体的状态。例如,如果很多人都决定去酒吧,导致酒吧过于拥挤,那么下一次这些人就可能改变决策不去酒吧,这种反馈机制使得群体的状态不断变化。

↑返回顶部↑

书页/目录

其他类型相关阅读: 你的背叛令我变得无比强大 年代,小医生的精彩人生 四合院之小道士下山 乞族 古今物资交换助我暴富 此处省略多少字 王爷的团宠小娇妻 全民求生:我能打怪爆装备 重回末世一年前,华国起飞她躺平 盗版九阳成神之路 重生小警从基层到领导的蜕变 一场关于玫瑰的顶级掠夺 闪耀的爱情故事 天眼鉴宝:我的传奇鉴宝人生 暗恋才不是一个人的心事 大秦:化身人屠,祖龙求我别杀了 六岁儿童一次杀了40个匈奴人 开局人族共主,怒怼太清废人教 穿成极品恶媳,种田致富娇养探花 开局扮演东华,我渣了整个娱乐圈 虚无以外 我其实真的挺柔弱的 三生三世十里桃花:墨白之恋 重生:先知的我,一路狂飙 重生:权势巅峰 包青天断案传奇故事汇 穿越之瞎子配瘫子 双龙会之横闯天下 最强渔夫:海岛奶爸 撞破女领导私密,我官升三级 华娱:我靠演技逆风翻盘 都市心灵异能传奇 丹心逆天 这样的白月光,你们也配? 不一样的永生者 末世重生有狸黄,心中有暖阳 闺蜜齐穿书,太子将军成弃夫 被迫成渣男的我今天也在努力洗白 斗破:吞噬之主! 我,巧巧的青梅竹马! 御兽,从养虫子成为传奇开始 七零娇美人,甩掉知青当首富 少女乐队Legend 仙尊归来之卫道蓝星 深林山谷之姐妹趣多多 娱乐圈,大佬只想摆烂 原神:报告帝君!箫神又在创人了 最后一位死神 神农出村,寸草不生 高武:SSS级治愈天赋成就最强 惹不起:夫人她敢炸基地 卡塞尔毕业后,我改行去盗墓了 别人末日求生,我扒美女词条变强 仙武圣诀传 HP:与斯内普的拉扯日常 让你写猴子,你现场写大闹天宫 柠萌有点萌 八零好孕肥妻,被凶悍村霸宠成宝 小可怜怀崽偷哭:傅总抱走狠狠宠 网游:我靠游戏币就能变强