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第425章 原神对比鸣潮1(2 / 2)

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鸣潮今汐:“不管是怎么评价的,我们都应该虚心接纳,取长补短。”

原神纳西妲:“这里面肯定也有我们原神,说不定也可以指出一些我们原神不足的地方。”

原神钟离玉:“是啊,无论这个视频是好是坏,都要好好的看一看。”

视频继续,

“那首先是画面,这个其实是仁者见仁的东西,两者都是二次元画风,相比之下原神更偏向暖色调,那么整体画风更偏向中世纪。”(视频中的博主,操作者仆人正在蒙德城中。)

“而鸣潮,由于是要凸显一个危机末日的风味,这个色调上更偏冷色调,而整体画风则融合了赛博古风,虽然乍一看有点不伦不类的样子,但也算是自成一派。”

“两者几个cG都做得相当不错,渲染也比较到位,那么就画面而言,我个人觉得两者还是各有千秋的。但有一点我想说一下,我总觉得鸣潮的女角色的比例,有那么点怪。”

“特别是脑袋脖子和身体的协调感,总有那么一丝丝的不和谐,就也不知道是我个人的审美有问题还是什么。”

星穹铁道开拓者星:“那还用说,肯定是你的个人审美有问题啦!长离姐姐那么漂亮,身材又那么好,怎么可能会身体不协调!”

鸣潮长离:“小家伙嘴倒是挺甜。”

宇宙浪客高煊:“我记得长离好像是1.1版本出的角色吧?视频中的鸣潮刚开服才十天,那时候卡池的主角应该还是忌炎。”

原神青龙元君:“的确如此。”

视频继续,

“然后是操作和优化,库洛是动作游戏起家,那么照理来说,在操作和优化上应该更优于原神,毕竟鸣潮是一个快节奏的战斗,舒适的操作和反馈是相当重要的。”

“但实际玩下来,这个操作感虽然没有这么的差,但有时候确实也没这么的好,特别是快跑攀爬镜头切换下,都有可能存在一定的阻塞感。这个原神,由于是慢节奏的战斗,反而在这点上体验不到。”(原视频中有一句回合制,不知道为啥要说回合制,我这里给去掉了。)

“那么但毕竟原神都运营了四年,该解决的问题应该都解决掉了,那么鸣潮才十天,所以倒也不必特别苛刻鸣潮,还是给它一点时间去做优化。”

原神凝光:“的确,游戏的操作和优化也是重中之重,一个好的游戏操作和优化,才会给玩家带来一个良好的体验。”

宇宙浪客高煊:“要说起优化的话,就不得不提起原神的感人策划,在一些问题出现之后压根不敢,知道可以和自己匹敌的竞争对手出现了,才一个版本一个版本的更新优化。想想在枫丹版本的时候,星穹铁道风头正盛,怕被自家妹妹抢了饭碗,原神这才把拖了三年的优化给做了。”

鸣潮椿:“不是吧不是吧,拖了三年,原神摊上了这样的策划还真是倒霉啊!”

宇宙浪客高煊:“可不是嘛!当时作为大世界探索游戏原神爆火出圈,引来了许多人的争相模仿,但是当时压根就没有游戏可以超越原神。这也就造成了原神在大世界探索游戏方面的一家独大,以及策划店大欺客的心绪。玩家们见策划软硬不吃,就来一句非得玩你啊我不能去玩别的呀!卸载原神之后下载了别的大世界探索游戏,结果发现这些游戏没有一个比原神好玩,最后又老老实实的把原神给下回来了。”

崩坏三布洛妮娅:“那是因为米哈游的那个老板就是一个二次元迷,其它游戏的厂商基本上都是想靠记得来赚钱。”最近转码严重,让我们更有动力,更新更快,麻烦你动动小手退出阅读模式。谢谢

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