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第四十五章 封测日记2(1 / 2)

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(发表于1个小时前)

由于第二批玩家已经进游戏了,我们的帮手多了起来,据点也在稳步改造中。

由于疏狂同学(@半生疏狂)的加入,在建设方面,我们有了更多的选择。

先粗略的跟大家说一下改造方向,我们准备将寨子里的一些基础保障措施改造完成后,就会在寨子旁边重新起一座高城墙的据点。

考虑到新玩家一定会降临在血肉权杖附近,我们准备将这个新的据点作为以后所有玩家进来的出生点,同时也是第一个规则完善的玩家据点,为所有玩家提供暂住,交流情报、交换物资的新手村。

喜欢经营建设的玩家可以跟我们一起建设这个据点,喜欢冒险的玩家可以在这个据点获得自己想要的信息和资源后,选择自己想要出发的方向进行自己新的冒险。

另外,我们还总结整理了最近有关游戏属性的情报。

之前的帖子有说到,游戏有意识力、力量、体质、敏捷和精神5个属性。

现在意识力可以确定就是经验条,在上次我们击败荒野人占领据点后,我们在整个过程中增加了大概30几点意识力。

意识力的增加经过几天的摸索也大致有了猜想,主要有以下几个途径:

1.技能使用与理解,随着对自己技能使用的次数和感悟增加,意识力会少许增加,但增加的幅度会越来越低。(此条由本人与@江南第一深情@浑身大肌霸@半生疏狂三位测试得出。)

2.探索新的未知区域会略微增加。(此条由@忠犬罢工@浑身大肌霸@好人一生平a贡献)

3.学习制作工具及生活用品会略微增加。(此条由@心晴@忠犬罢工贡献)

4.跟npc交流,或者说学习游戏语言会稳定增加。(此条由@心晴@好人一生平a贡献)

5.食用新的食物会略微增加。(此条由@钢铁直钩测试并贡献,钩子哥为了测试这条拉了两天肚子)

6.锻炼身体可以略微增加。(此条由@浑身大肌霸贡献)

7.重复劳动会略微增加,比如砍树。(此条由@钢铁直钩贡献)

8.战斗过程会增加(此条为猜测,第一场战斗太过兴奋,忘记关注属性变化了)

9.待续

另外4个属性的增加也需要依赖意识力增长,意识力每增加20点,将会获得1点自由属性点,用来提升游戏四维。

目前精神属性应该是最有性价比的属性,因为每一次技能释放都需要消耗精神力,其他属性或多或少可以通过在游戏中训练提高。

比如力量,加1点力量可以瞬间提高肌肉力量,但是每天锻炼也可以缓慢提高力量,只不过这部分提高不会以属性点的方式显示出来。(此条由@浑身大肌霸测试并提供,自律的举树超人!)

最后就是我们确定了荒野npc的语言是一门全新的、成系统的语言。

有独特的腔调和完整的语法规则,我不知道开发商爸爸为了创造这门语言投入了多少人力,但是这简直是太牛逼了。

我们还在跟npc们学习,但由于毫无此语种的语法基础,所以只能通过实际生活的交互来慢慢总结和摸索,进度还是比较慢。

但npc中有一个具有语言天赋的小美女已经开始逐渐掌握小部分使用的普通话了,这一波是普通话的反向输出!

今天要记录的大概就这么多,咱们下次再见,拜了个拜~

时光带走了记忆:歪?110吗,我报案,对,我打120说拉人,人还在这,120不见了。

不爱僵尸爱美驴:只有我注意到小美女npc吗?无限制18+游戏,斯哈斯哈……

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